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a
Edição
1.ª
Percurso
+Digital

A gamificação é a utilização de elementos característicos de jogos em situações de não-jogo. Estes elementos de jogo devem ser somente aqueles que tenham um papel significativo na jogabilidade, tais como, a existência de uma narrativa, a definição de objetivos claros, de níveis de dificuldade, de limites de tempo, de tabelas de pontuação ou de um sistema de recompensas. No entanto, o facto de se utilizarem esses elementos não pressupõe o uso de um jogo propriamente dito. Porquê usar a gamification? Porque é uma forma eficaz de manter os alunos ativos e motivados para apreciar tarefas de outro modo fastidiosas. Nesta formação apresenta-se o conceito de gamificação e identificam-se boas práticas em uso na UMinho.